樂(lè )園動(dòng)態(tài)
景區游樂(lè )設備規劃設計步驟
近年來(lái),旅游景點(diǎn)發(fā)展迅速。普通旅游者對旅游的認知與旅游專(zhuān)業(yè)人士對旅游的認知存在很大差異。旅游產(chǎn)品除了在產(chǎn)業(yè)層面進(jìn)行規劃和控制外,還應從宏觀(guān)結構進(jìn)行設計,包括景區設計、景區游樂(lè )設備規劃設計、旅游休閑體驗過(guò)程設計、旅游休閑項目設計等。這些設計的核心是娛樂(lè )模式。旅游目的地通過(guò)構建旅游景區核心,形成旅游者的“聚集”。同時(shí),為了進(jìn)一步擴大消費,通過(guò)旅游者住宿獲得更多的消費收入,有必要對旅游景點(diǎn)進(jìn)行一套旅游規劃設計。
旅游景區規劃設計是從景點(diǎn)建筑到景觀(guān)、建筑、設施設備到商業(yè)模式、營(yíng)銷(xiāo)模式、運營(yíng)管理等一系列的設計過(guò)程,包括幾個(gè)步驟。
第一步是設計旅游景點(diǎn)
這有很多方面,首先是圍繞吸引的核心建立吸引。旅游景點(diǎn)是旅游產(chǎn)品的載體。創(chuàng )造景點(diǎn)的關(guān)鍵在于它們的精確定位,這需要對資源、市場(chǎng)、文化等有深入的了解。吸引可以支配整個(gè)娛樂(lè )過(guò)程。第二,旅游線(xiàn)路的組織設計。旅游產(chǎn)品的旅游路線(xiàn)是組織旅游的過(guò)程,也是使整個(gè)旅游達到預期效果的過(guò)程。因此,旅游線(xiàn)路的組織設計非常重要。在旅游路線(xiàn)的設計中有一個(gè)非常重要的技巧——旅游心電圖。
例如,登山,整個(gè)行程只有一小時(shí)和一天。原則上,游客每十五分鐘、半小時(shí)就要興奮一次,一小時(shí)必須有休息區和相應的消費品,從而形成一個(gè)豐富有趣的全程旅游過(guò)程。旅游就像一個(gè)劇本。旅游設計實(shí)際上是在編輯劇本。整個(gè)劇本的起伏都很吸引人。第三,旅游景點(diǎn)設計。
關(guān)鍵是讓游客更有效地觀(guān)看和參與體驗。例如,在山谷邊建一個(gè)棧橋,穿過(guò)山谷看到的小溪和遠處的小溪完全不同。在設計中,要搞好人與河的關(guān)系。我們不僅要形成人與自然的互動(dòng),讓游客參與體驗,更要突出自然價(jià)值,在最佳位置感受溪流的活力,使之成為自然美。帶來(lái)身心愉悅。第四部分是剩余節點(diǎn)的設計。待在最美的地方,通過(guò)觀(guān)光平臺、休閑廣場(chǎng)、休閑購物街等方式停車(chē)休息,并在休閑區設立商鋪。本設計構成休閑節點(diǎn)的設計。第五,娛樂(lè )設計。
無(wú)論是自然觀(guān)光景區、文物古跡景區,還是新創(chuàng )造的無(wú)新意景區,娛樂(lè )都是非常重要的。游客越來(lái)越注重參與和互動(dòng),單純的觀(guān)光景點(diǎn)很難吸引游客入住。游樂(lè )設施和設備得到了很好的發(fā)展,從移動(dòng)、光電到數字游樂(lè )設施不斷升級。無(wú)論是鬼屋探索、天空漫游還是其他方式,你都可以通過(guò)創(chuàng )造現實(shí)之外的場(chǎng)景和體驗過(guò)程,給人身心刺激,創(chuàng )造巨大的震撼,使各種想象方式深入到娛樂(lè )活動(dòng)中。
通過(guò)以上幾個(gè)方面,從主題景區到旅游線(xiàn)路、休閑節點(diǎn),再到娛樂(lè )娛樂(lè )設計的結合,構成了完整的景區設計框架。這一完整的景區結構設計首先依靠規劃技術(shù),敢于創(chuàng )新,通過(guò)高層次的創(chuàng )意創(chuàng )造,形成經(jīng)典,讓游客不忘,從而形成口碑交流,吸引更多的游客。
第二步是景觀(guān)設計。
以創(chuàng )造旅游吸引力為需求,通過(guò)非常豐富的元素來(lái)構建景觀(guān)特色,景觀(guān)的有效利用符合其價(jià)值,充分體現了其獨特性,不僅包括自然景觀(guān)設計,還包括文化景觀(guān)設計。文化景觀(guān)設計從文化觀(guān)光的景觀(guān)設計發(fā)展到文化體驗設計。文化體驗景觀(guān)設計通過(guò)各種方式和媒介,營(yíng)造一種氛圍和場(chǎng)景,讓人們沉浸其中,享受一系列難忘的體驗。它具有參與性、互動(dòng)性和消費性的特點(diǎn)。文化體驗式景觀(guān)設計主要是通過(guò)情景、動(dòng)態(tài)、互動(dòng)、娛樂(lè )等方式創(chuàng )造的。
第三步是進(jìn)行建筑設計。
獨特的外觀(guān)建筑是一道風(fēng)景線(xiàn),地標建筑是一道很有吸引力的風(fēng)景線(xiàn)。在建筑設計中,文化往往被挖掘出來(lái)尋找創(chuàng )新點(diǎn),然后轉化為建筑語(yǔ)言,使建筑本身具有鮮明的生命力。
第四步是休閑設施和設備的設計。
許多設施和設備通過(guò)包裝設計,將現成的技術(shù)功能轉化為適用的產(chǎn)品,通過(guò)旅游休閑方式形成游憩、線(xiàn)路等設計,最終整合成一套景觀(guān)設計模式。例如,春秋時(shí)期鹽城的“大搖臂”,通過(guò)設備本身和基地的文化包裝,利用孫吳點(diǎn)的典故來(lái)建造景觀(guān),使基礎部分進(jìn)入點(diǎn)對點(diǎn)平臺的中心,并以民用地基的六邊形形狀為指向。點(diǎn)對點(diǎn)平臺本身,從上到下逐漸突出一點(diǎn),表現出點(diǎn)對點(diǎn)平臺的氣勢和氣勢。建筑正面有兩個(gè)獸頭,使主體建筑更加突出、威嚴。這個(gè)大型觀(guān)光設施的主要功能是觀(guān)光和娛樂(lè )——游客登上平臺,被提升到50米的高度,可以俯瞰整個(gè)景區和古城鹽城遺址。
第五步是設計業(yè)務(wù)模型。
風(fēng)景名勝區不僅可以做景觀(guān),更重要的是要實(shí)施景觀(guān)項目的商業(yè)模式設計。沒(méi)有商業(yè)模式,這個(gè)景區很難獲得投資回報。商業(yè)模式設計中的第一個(gè)是收益模式設計。二是收入項目。與景區交通收入項目一樣,它既是交通工具,又是觀(guān)光工具。所有交通工具都涉及收費方式。三是消費模式設計。景區購物點(diǎn)的設計主要是通過(guò)形式,包括休閑購物、娛樂(lè )項目消費、娛樂(lè )項目消費等,收入結構是通過(guò)收入模型的設計形成的,利潤結構可以通過(guò)收入結構來(lái)計算。因此,收益模型設計是旅游娛樂(lè )設計產(chǎn)品設計的重要組成部分。
第六步是營(yíng)銷(xiāo)模式的設計
綜上所述,上述步驟對于景區規劃設計是必不可少的。但是,每個(gè)項目都有不同的規劃和設計方法。它不是一個(gè)循序漸進(jìn)的設計,而是需要在項目中注入新的想法,否則它將成為一個(gè)“搬運工”。因此,景區的“軟件系統設計”和“硬件設計”構成了整個(gè)景區的發(fā)展。開(kāi)發(fā)和設計按時(shí)間順序進(jìn)行劃分,并延伸到管理和設計。這些設計相結合,形成了完整的旅游景點(diǎn)規劃設計框架,指導了旅游景點(diǎn)的發(fā)展?;氐剿押纯锤?/p>