樂(lè )園動(dòng)態(tài)
兒童攀爬設備功能說(shuō)明
兒童攀爬設備功能說(shuō)明以及原理
游樂(lè )園流線(xiàn)是指游樂(lè )園的通道。兒童的發(fā)展是運動(dòng)員和員工的必經(jīng)之路。流線(xiàn)的設計符合人們的習慣,方便人們行走和參觀(guān)。天堂通道一般分為主通道和次通道:爬架的主通道是玩家從外面進(jìn)入商店的通道;次通道是輔助通道,是玩家進(jìn)入各個(gè)角落的通道。園區流線(xiàn)的布置應考慮主、次河道的寬度,設計中應有一定的規則。為此,您還可以使用一些技能。
1.通道暢通,玩家可以輕松進(jìn)出。
如果游樂(lè )園處于擁擠的環(huán)境中,即使商店里的游戲設備多種多樣、價(jià)格低廉,兒童的發(fā)展也不會(huì )受到玩家的喜愛(ài)。確保玩家可以輕松進(jìn)入公園。開(kāi)放寬敞的通道設計,可根據設計引導玩家在公園內行走。頻道越想通過(guò),玩家就越能接觸到盡可能多的娛樂(lè )設備。死角和盲點(diǎn)越少,爬架式公園空間利用率越高,玩家在公園內的活動(dòng)就越暢通無(wú)阻。
2.“曲折的道路會(huì )導致隔離”,這樣玩家就可以呆得更長(cháng)。
一般來(lái)說(shuō),運動(dòng)員都是來(lái)兒童爬山的,只有很小一部分的運動(dòng)員有明確的比賽目標。大多數玩家屬于隨機游戲和沖動(dòng)游戲。讓游樂(lè )場(chǎng)的游樂(lè )項目在很大程度上,讓玩家更容易接觸試玩,留住玩家或讓玩家停留更長(cháng)時(shí)間,最終實(shí)現沖動(dòng)性玩法。目標上游游樂(lè )園設備豐富。如果公園很寬,玩家將有更多的機會(huì )選擇公園。因此,通過(guò)對攀架游戲主、次通道的科學(xué)設計,合理安排淡季游樂(lè )場(chǎng)設備,“度伸”和“隱居繞道”也可以起到留住玩家、擴大回頭率的作用。R。
3.空氣清新舒適
干凈明亮的游樂(lè )場(chǎng)入口,優(yōu)雅輕松的游樂(lè )場(chǎng)環(huán)境,兒童攀爬設備往往會(huì )讓玩家對商店的游樂(lè )設備有一種清新、高品質(zhì)的感覺(jué)。只要把握整潔與高品質(zhì)的心理聯(lián)系,合理利用和布置有效空間內的燈光、音響、裝飾、色彩,使它們相互配合,就能創(chuàng )造一種輕松的物質(zhì)和精神雙重消費場(chǎng)所。為球員營(yíng)造氛圍。
4.背景區域經(jīng)濟設計
天堂的裝飾色
五顏六色為我們描繪了各種各樣的感官世界。兒童膨脹色可分為冷色和暖色。暖色是陽(yáng)光的主動(dòng)色,給人一種柔軟和溫暖的感覺(jué)。通常,暖色可以用作裝飾或局部色調。冷色可以用作背景色。不同的顏色給人不同的感覺(jué),因為顏色本身有感覺(jué)的顏色。在店面的設計中,你可以參考如何使用各種顏色的組合,給玩家不同的體驗,主要是要適合公園的主題。
通過(guò)音樂(lè )增強玩家體驗
音樂(lè )是人們撫慰情緒,消除焦慮和恐懼,甚至治療疾病的一種方式。不難發(fā)現,每個(gè)孩子在爬山設備的游戲過(guò)程中都會(huì )有音樂(lè )和聲音的效果,聲音是公園氛圍的重要組成部分。聲音類(lèi)型和密度對公園的氛圍有積極的影響,但一旦公園里的各種聲音超過(guò)一定的限度,玩家就會(huì )心煩意亂、分心和厭惡。因此,在兒童發(fā)展過(guò)程中,運動(dòng)場(chǎng)應善于區分音樂(lè )和噪音。音樂(lè )在整個(gè)游樂(lè )場(chǎng)的演奏環(huán)境中起著(zhù)積極的作用,而噪音則起著(zhù)消極的作用。天堂應該在克服負面的同時(shí)盡量使用正面的聲音,這樣才能激發(fā)玩家對游戲的興趣。